Press X to Win 80-го уровня

На днях состоялся релиз Lineage II Revolution Degradation для мобильных платформ. Игры, рекламная кампания которой началась за ~6 месяцев до этого. Пользователю обещали невиданный доселе уровень графики (по меркам игр для смартфонов, разумеется), увлекательный геймплей, эпические баталии и т.д. Поиграв в LIIR приблизительно 5 часов, я готов рассказать, почему ты должен подавить в себе ностальгические чувства о давно ушедших днях студенческой юности, сверхоптимистичной первой половине нулевых и эпохе расцвета ММО RPG в целом. Ведь игровой процесс в LIIR еще менее динамичен, чем зимняя рыбалка. Подробности под катом.

Tutorial? Нет! Геймплей

Что мы привыкли видеть в мобильных играх сразу после очередной пафосной заставки-intro? Правильно. Всенепременное обучение. Краткий экскурс по основным игровм механикам, способностям персонажа и прочим тонкостям. LIIR не стала исключением. Вот только, либо вещества у местных геймдизайнеров оказались слишком забористыми, либо загребущие рученки издателя с вечным желанием оказуалить все по максимуму дотянулись до сути проекта слишком рано. Однак здесь туториал и является игровым процессом!

Screenshot_20171116-091618 Screenshot_20171116-091630 Screenshot_20171116-091641 Screenshot_20171116-091652

Нет, я не шучу. Докачавшись до 21 уровня, я все еще сталкиваюсь с обучающими вставками! На 6-м часу игрового процесса, судя по всему, я не прошел и половину местного туториала. Да, идея плавной подачи информации сама по себе хороша. И правильная ее реализация обеспечиваает плавное и ненавязчивое погружение пользователя в игровую вселенную. Знакомство с LOR-ом должно было проходить строго дозированно и не вызывать шока и отторжения из-за обилия информации. Но 6 часов… Нет, это уже перебор. Мы ведь говорим об игре для мобильных платформ. О казуальном проекте, среднестатистическая игровая сессия в котором не должна превышать 10 минут. Увы, у ребят из Netmarble на этот счет другое мнение.

Игра, играющая сама в себя

К сожалению, местный туториал, сравнимый по эпичности и размаху разве что с произведениями Л.Н. Толстого, является не самой большой проблемой игры. Фатальным недостатком оной по праву можно и нужно считать систему автоматического выполнения квестов.

Screenshot_20171116-091745 Screenshot_20171116-091805 Screenshot_20171116-091850

От игрока не требуется знакомиться с местной картой. Ведь персонаж сам найдет дорогу и доберется до места следующей зарубы с мобами. От игрока не требуется даже нажимать кнопки в бою. Даже для лечения и восполнения маны. Персонаж дерется, лечится и перемещается полностью автономно. Практически то же самое касается и местных подземелий. Разве что боссы заставят тебя нажать парочку кнопок вызова мощных заклинаний или спец. способностей.

Screenshot_20171116-091038 Screenshot_20171116-091042 Screenshot_20171116-091111 Screenshot_20171116-091126 Screenshot_20171116-091143 Screenshot_20171116-091153

Так в чем же заключается участие игрока? В улучшении шмоток и оружия. В расходовании местных ресурсов на прокачку способностей героя. И на прочие, плавно подводящие пользователя к необходимости доната действия. Вопрос о том, можно ли назвать такой игровой процесс увлекательным, столь риторичен, что достоин попадания в Палату Мер и Весов.

Сюжет и Квесты

По уровню банальности и патетики с сюжетом основной линии LIIR может поспорить разве что какой-нибудь мексиканский сериал. Очередная эпичная заруба самого доброго Добра с самым злым Злом вызывает даже не саркастичную ухмылку. А твердое желание удалить приложение. Но может быть хоть местные квесты принесут глоток свежего воздуха?

Детектив? Нет. Геноцид очередного десятка оборотней

Куда там! Весь ассортимент заданий, получаемых от местных NPC сводится к выпиливанию очередной толпы очередных низкополигональных и мыльнотекстурных мобов в ближайшей роже еще более схематичны деревьев. Ф-сё! А если вспомнить еще и автоматическое выполнение оных… Можно ли вообще назвать происходящее игрой? На мой взгляд, нет. Это даже на интерактивный комикс не тянет.

Итоги

Что же мы получили в результате? Абсолютно неиграбельный, посредственный в графическим плане продукт, не способный не то что удержать пользователя, но и сколь-нибудь его завлечь. Смело проходим мимо и не тратим время.

Источник: Keddr.com

Оригинал статьи: https://keddr.com/2017/11/press-x-to-win-80-go-urovnya/